четверг, 31 июля 2014 г.

Выбор коврика для мыши. ЧАСТЬ 3. Трение.



Выбор коврика для мыши. ЧАСТЬ 3. Трение.

Все ковры характеризуются силой сцепления ножек мышки с поверхностью коврика. Естественно, что эта сила зависит и от материала ножек.

Ножки (глайды, glides, skates) обычно делают из тефлона (PTFE) либо полиэтилена высокого давления (ПЭВД). Тефлон жирный наощупь, т.е. очень скользкий, и в чистом состоянии белого цвета (хотя в продаже очень часто он черного цвета, видимо, с присадками). ПЭВД более дешевый. Для игровых ножек тефлон будет более подходящим материалом, т.к. он лучше скользит и меньше истирается. Ножки массово продаются в любом магазине игровых девайсов.

Но сейчас не о ножках. Коврики также имеют разную силу сцепления с мышкой, поскольку сделаны из разных материалов. Ситуация тут примерно такая.

Твердые пластиковые коврики: 99% из них имеют крайне низкую силу сцепления. Т.е. они ОЧЕНЬ СКОЛЬЗКИЕ. Например SteelSeries 9HD/4HD, Razer Scarab.

Тряпичные коврики: могут быть скользкими (Artisan Hayate, Artisan Shiden/Shiden-Kai), не очень скользкими (Zowie G-tf Speed, Razer Goliathus Speed, Artisan Hien), совсем не скользкими (Razer Goliathus Control, SteelSeries Quick, Puretrak Talent).

Мое общее видение ситуация таково: подходящий ковер зависит от того, как вы играете.

Если вы используете крайне низкую чувствительность мышки, т.е. при игре ваши основные движения – это большие, размашистые движения локтем, то вам будет очень кстати ковер с низкой силой сцепления – например пластиковый. Это очень сильно увеличит скорость ваших движений. Обычно так играют в Counter-Strike: это в основном позиционная игра, где водить мышкой нужно относительно мало, но очень важно точно попадать в маленькие пиксели головы соперника. А это легче делать на маленькой чувствительности. В action fps, таких как Quake, где нужно постоянно и быстро смотреть по сторонам, чувствительность лучше выставить побольше. Хотя и тут есть исключения, например Strenx - чуть ли не единственный игрок в Quake Live, использующий очень маленькую чувствительность мыши, известен тем, что очень точно стреляет из lightning gun.

Если вы обычный mid-sens игрок: средняя чувствительность мышки, основные движения – небольшие движения запястьем, вам нужен ковер более цепкий, чтобы случайные движения вашей руки не сбивали курсор/прицел. Эталоном тут может быть SteelSeries Quick - один из самых популярных на сегодняшний день ковров. Этот ковер подойдет обычным игрокам в Quake, в Counter-Strike, DOTA. Его также широко используют профессиональные игроки в самых различных дисциплинах.

Третий варинат – вы игрок в Starcraft, либо в другую активную RTS (возможно даже в доту на хорошем уровне). Как правило, хорошие игроки в таких играх совершают огромное количество точных и быстрых движений. Чтобы делать движения быстро – нужна большая чувствительность мыши (высокие значения cpi), чтобы делать движения точно – профессионалы держат и двигают мышку исключительно пальцами.

Приведу пример такой игры, "Jaedogn hands" (обратите внимание, хват и основные движения мышки обеспечивают пальцы, изредка помогает запяcтье): https://www.youtube.com/watch?v=glSiSoAounY

Думаю, для такой игры оптимальным выбором будет коврик со средним значением коэффициента трения: немного трения нам не помешает, чтобы движения оставались точными даже при большой чувствительности мыши, но избыток трения может привести к тому, что пальцы будут слишком сильно уставать. Огромное количество профессиональных игроков в Starcraft используют коврик Razer Goliathus Speed - видимо разделяют мое мнения по этому вопросу.

Еще что касается трения. При использовании пластикового либо другого твердого ковра, ножки мыши стираются гораздо быстрее, кроме того коврик со временем тоже будет царапаться. Это тоже нужно иметь ввиду.

Итак, мне кажется, что из всего вышеприведенного получился небольшой перекос в пользу тряпичных ковров. Может это и правильно, т.к. тряпичные ковры в целом лучше для LED –оптических мышек, а годных лазерных сенсоров все равно на данный момент практически нет.

пятница, 25 июля 2014 г.

Выбор коврика для мыши. ЧАСТЬ 2. Цвет и рисунок.

Выбор коврика для мыши. ЧАСТЬ 2. Цвет и рисунок.

Сейчас очень много продается ковров со всякими разными рисунками. В основном, на коврики наносится разная символика наиболее популярных киберспортивных команд: NaVi, Fnatic, SK и т.д. Добавление символики, естественно, повышает объемы продаж, позволяет фанатам в какой-то мере поддержать свою любимую команду, ну и просто как-то выделиться (я и сам не прочь приобрести SS Quick NAVI edition). Такие штуки проделываются также с мышками, наушниками, клавиатурами и т.д. Это стильно, полезно, нормально. Но если нанесение рисунка на игровую мышку никак не отражается на её характеристиках, то с коврами дело обстоит иначе.

В большинстве своем, оптические мышки используют какое-либо излучение для подсветки поверхности. Это может быть красный LED-светодиод (обычные оптические мышки), инфракрасный лазер VSCEL (оптически лазерные мышки), просто инфракрасное излучение (Razer Deathadder / Logitech g100s) и т.д. По-разному окрашенные поверхности по-разному рассеивают/отражают/поглощают это излучение. Причем для каждого типа излучения это может проявляться также по-разному. Для лазерных мышек, в целом, цвет ковра не имеет особого значения. Мыши с красной LED-подсветкой могу «пересвечивать» сенсор на ярких поверхностях, что может привести к дефектам работы, например уменьшению предельной скорости работы и появлению дрожания. Эти эффекты в большинстве случаев проявляются в очень маленькой степени и обычно на игре не сильно сказываются. Вы можете спокойно брать SteelSeries Kana и играть с ней на цветном коврике от NaVi, даже не заметив потери производительности. Однако иногда цвет ковра может очень сильно повлиять на качество трекинга. Такое, в частности, наблюдается в мышках Zowie AM (и наверное во всех мышек Zowie, использующих сенсор Avago A3090 cо специфической линзой, т.е. AM/FK/EC), которые на цветных коврах заставляют курсор немного дрожать, если использовать 2300 dpi.

Иногда на коврики наносят однотипный узор. Например, в виде клеточек, шестиугольников и т.д. Такую окраску носит, например, популярный коврик Puretrak Talent. Здесь ситуация примерно такая же, как и с рисунками. Дело в том, что обычно эти узоры слишком крупные, а реально в сенсор попадает лишь несколько миллиметров поверхности, т.е. толку от таких узоров мало.

Отдельно стоят коврики красного цвета. Их главная особенность: при использовании вместе с оптическими мышками с красной LED подсветкой, эти коврики увеличивают lift-off-distance (дистанция отрыва, на которой мышь перестает «видеть» поверхность.) Такие коврики могут быть актуальны для мышек с низкой дистанцией отрыва, например мышки Zowie. Дело в том, что спектр отражения красного ковра преимущественно состоит из красного света (логично). А сенсор LED мышей как раз и настроен так, чтобы лучшим образом улавливать красный свет. Следовательно, даже если вы высоко поднимите мышь, интенсивности света будет достаточно для того, чтобы сенсор реагировал на движения.

четверг, 17 июля 2014 г.

Выбор коврика для мыши. ЧАСТЬ 1. Оптика против лазера.



Выбор коврика для мыши. ЧАСТЬ 1. Оптика против лазера.

Многие люди интересуются, какой же игровой коврик самый лучший. Но этот вопрос можно быстро и однозначно ответить: «САМОГО ЛУЧШЕГО КОВРИКА НЕ СУЩЕСТВУЕТ!». Точно такой же ответ вы получите, если спросите «какая одежда самая лучшая?». Понимаете, к чему я клоню? Правильно, все зависит от ситуации. Выбор оптимального коврика зависит от многих факторов. Выделю наиболее, на мой взгляд, важные. Прежде всего, это тип и модель вашей игровой мышки. Дело в том, что разные сенсоры на разных поверхностях могут вести себя по-разному. Второе – ваш игровой стиль: как вы держите мышку, какую чувствительность используете, какие движения совершаете. На основании этих критериев вы можете подобрать неплохой ковер. Для этого вам нужно знать, что собой представляют коврики, какие их основные свойства и т.д. Начнем по порядку.


Тип материала

Принципиально выделяют твердые и тканевые коврики. Твердые коврики обычно сделаны из разного рода пластика, алюминия, стекла и т.д. Тканевые коврики сделаны из ткани (логично). Есть еще разные гибридные многослойные вычурные коврики, они очень специфичны и об их конкретных свойствах говорить не приходится.

Тип сенсора

Не смотря на то, что практически все современные оптические мышки работают на практически любых поверхностях, такие качества мыши, как предельная скорость и дистанция отрыва могут сильно отличаться в зависимости от поверхности. Оптические LED мыши (т.е. обычные оптические) лучше чувствуют себя на тканевых ковриках, в то время как лазеры ведут себя получше на твердых поверхностях. Почему так происходит? Дело в том, что тряпичные ковры имеют более крупную текстуру по сравнению с твердыми. Т.е. углубления и выпуклости на них в среднем больше. Это свойства любой ткани. При подсветке такого ковра красным светодиодом, мы получим набор светлых и темных пятен разной формы. Этот узор отлично воспринимается сенсором. В лазерных мышках подсветка поверхности осуществляется лазерным излучением. Оно плохо рассеивается, отражается от поверхности более узким пучком. и попадает на светочувствительную матрицу сенсора под углом. Если узкий пучок лазера налетит на «большую» яму между нитями тканевого коврика, может получиться, что часть излучения полетит немного не в ту сторону либо вовсе не попадет на сенсор. Кроме того, угол отражения лазера может меняться даже если вы просто немного поднимете мышь или нажмете на правую или левую кнопку. Для лазера нужна более однородная поверхность, с небольшими неровностями. Под эти требования отлично подходят такие материалы, как пластик, алюминий, стекло. Резюмируем:

1.       ДЛЯ ОПТИКИ – ТКАНЬ;
2.       ДЛЯ ЛАЗЕРА – ПЛАСТИК.

Эти выводы отлично подтверждаются на примере лазерных мышек SteelSeries на основе сенсора Avago A9500: Xai, Sensei. При использовании их на тряпичном ковре, предельная скорость их работы заметно снижается. Также могут появится дрожание курсора, отрицательная акселерация и т.д. Вообщем, не рекомендую.
SteelSeries Xai на тряпичном коврике SteelSeries QcK. 1800 dpi / 1000 Hz.

К слову сказать, даже использование тряпичного коврика с оптической мышкой не всегда избавляет от проблем. Тряпичные коврики делаются из разных материалов, и некоторые из них могут плохо восприниматься мышками. Типичный пример такого явления - это мышки на базе сенсора Avago S3988 - Razer Deathadder 3.5g и Razer Abyssus, обе 3500 dpi. Качество их работы ОЧЕНЬ СИЛЬНО зависит от поверхности. Например на ковриках SteelSeries QcK+ или QPad UC использовать их становится просто невозможными.

Razer Abyssus на QPad UC-XL

вторник, 15 июля 2014 г.

Как работает оптическая мышь. ЧАСТЬ 5. Некоторые цифры.



Как работает оптическая мышь. ЧАСТЬ 5. Некоторые цифры.


Учитывая все вышесказанное, для игровых мышек обычно указывают:

Megapixel per second – количество мегапикселей в секунду. Это просто частота фотографирования умноженная на количество пикселей в матрице. Например для SteelSeries Xai производитель декларирует 10,8 мегапикселей в секунду и частоту фотографирования 12000. Если поделить 10800000 на 12000 получим 900. Это соответствует размерности матрицы сенсора Avago 9500, который используется в Xai: в нем используется матрица 30 х 30 = 900.


Perfect Control Speed (PCS) – дословно «скорость идеального контроля». Это максимальная скорость при которой сенсор адекватно реагирует на движения мыши. Если эту скорость превысить, то мышь ведет себя неадекватно, причем эта неадекватность может проявлять себя по-разному. Некоторые мышки останавливаются, некоторые проявляют негативную акселерацию (об этом позже), некоторые просто резко уходят в какую-либо сторону. PCS мышей можно приблизительно измерить при помощи программы Enotus Mouse Test, либо воспользоваться данными/способом ESReality Mousescore. Гугл в помощь. PCS игровых мышей начинается где-то от 1 метра в секунду (Microsoft 3.0/1.1 неразогнанная). В SS Kana она равна примерно 2.5 м/с, в Logitech g400 4+ м/с, современные мыши с сенсорами ADNS-3310/A3366 (Logitech G502 / Mionix Avior 7000) декларируют запредельные, недостижимые человеческие скорости. Реально необходимая для комфортной игры PCS зависит от ваших требований: вида игры, в которую вы играете, настроек чувствительности мыши и т.д. Кроме того, PCS может зависеть от типа коврика. Интересен и тот факт, что предельная скорость мышки может зависить от частоты опроса USB порта (Рисунки 1 и 2). Это связано с тем, что при маленьких частотах опроса, мышь просто физически не успевает передать операционной системе все свои данные о своем движении.

 Рисунок 1. ESReality Mousescore. Тестирование мыши Logitech MX500 на 125 Гц.
PCS < 1 м/с

 Рисунок 2. ESReality Mousescore. Тестирование мыши Logitech MX500 на 1000 Гц.
PCS = 3.9 м/с
Lift-off Distance – расстояние, на которое необходимо поднять мышь, чтобы сенсор перестал регистрировать движения. Обычно измеряется в компакт-дисках (CD), реже в миллиметрах. Т.е. методика примерно следующая: под мышь последовательно подкладываются компакт-диски. Это делается таким образом, чтобы дырка в центре диска как раз попадала в область сенсора. На каком-то количестве дисков мышь перестает «видеть» поверхность. Это и есть Lift off Distance. Как правило, мышки в большой дистанцией отрыва менее удобны в работе, т.к. если ковер закончился и надо передвинуть мышь, её нужно высоко поднимать. Высокие значения lift-off distance у Razer Deathadder 3G/3.5g, низкиеу Zowie AM, Logitech g400. На черных коврах Lift-off distance как правило выше. В некоторых случаях её можно уменьшить, заклеив часть сенсора скотчем (Razer Deathadder).

Как работает оптическая мышь. ЧАСТЬ 4. DPI, CPI, контрастность.



Как работает оптическая мышь. ЧАСТЬ 4. DPI, CPI, контрастность.

DPI и CPI
Подробнее про DPI и CPI можно прочитать тут: http://mousingame.blogspot.com/2014/06/dpi-cpi.html

Понять суть DPI достаточно трудно. Если говорить коротко, то dpi (cpi) – это отношение размера матрицы сенсора к поверхности, которая попадает в сенсор через линзу (Рисунок 1).


 Рисунок 1. Понятие dpi и cpi

Если в сенсор размером 32х32 через линзу попадает поверхность в виде квадрата со стороной 0.1 дюйм, то количество считываний (т.е. количество движений), которое может зарегистрировать мышь при прохождении расстояния в 0.1 дюйм очевидно будет равно 32. Соответственно на целый дюйм количество точек будет равно в десять раз больше, т.е. 320 dpi. В случае оптических мышек CPI и DPI– это одно и то же. CPI зависит естественно от физического размера матрицы сенсора, высоты его расположения внутри мышки, а также от характеристик линзы. Производитель сам подбирает эти параметры, чтобы получить нужные CPI. Кроме того, базовое значение DPI сенсора может быть увеличино засчет использования сложных математических алгоритмов.
 
Важно знать две вещи:

- значение DPI/CPI  напрямую НА ТОЧНОСТЬ СЕНСОРА НЕ ВЛИЯЕТ.
- чем больше CPI/DPI, тем быстрее бегает мышь.

Кроме того, значение CPI можно разделить на "родные" и на "неродные". Неродные CPI выставляются и обсчитываются драйвером мыши в операционной системе либо в программном обеспечении для конкретной мышки, что может привести к задержкам движения мыши, т.к. требуются дополнительные ресурсы процессора.



Четкость полученной картинки.
Чтобы мышь лучше распознавала движения, картинка должна быть как можно более контрастной. Поэтому в мышках, как правило, используют именно красный светодиод, т.к. красный свет меньше рассеивается на ковриках. Кроме того более контрастные фотографии получаются при использовании коврика черного цвета, т.к. на цветных коврах рассеивание света больше. Лазерные мышки, как правило, дают более контрастную поверхность из-за особенностей лазерного излучения. Примеры фотографий глянцевой поверхности, сделанные разными сенсороми представлены на Рисунке 1.
Рисунок 1. Контрастность Laser vs Optic.

Видно, что на глянцевой поверхности свет крайне сильно рассеивается. Именно поэтому оптические мыши с LED подсветкой плохо ездят по блестящим поверхностям. У лазера тоже есть свои требования к поверхности, она должна быть твердой и гладкой.